이제 네이버페이 모바일 교통카드를 이용하면 K-패스 혜택까지 받을 수 있게 된다. 네이버페이(대표이사 박상진)가 네이버페이 머니로 버스・지하철 등 대중교통 요금을 간편하게 결제할 수 있는 ‘모바일 교통카드’에 K-패스 환급 혜택을 적용했다. 네이버페이 ‘모바일 교통카드’는 NFC(근거리 무선통신) 기능을 통해 별도로 앱을 실행하지 않아도 버스・지하철 등 대중교통 단말기에 모바일 기기를 태깅하면 바로 결제가 가능한 서비스다. 교통카드 서비스 이용을 위한 충전 수수료가 없는 것이 장점이며, 조건 충족 시 잔여 충전금에 대한 환불 수수료 부담 또한 없다. 자동충전 기능을 활용하면 교통카드 잔액이 일정 금액보다 부족한 경우, 사용자가 설정해 둔 금액만큼 충전되어 잔액부족 걱정 없이 이용할 수 있다. 여기에 K-패스 혜택까지 적용되어 네이버페이 모바일 교통카드로 월 15회 이상 대중교통을 이용한 경우, 월 최대 60회까지 지출 금액의 일정 비율을 환급받을 수 있다. 일반인은 20%, 청년층은 30%, 저소득층은 53.3%까지 환급받을 수 있으며, 다자녀 가구 등 추가 환급 대상자를 위한 할인 혜택도 적용된다. K-패스 환급 혜택은 교통카드를 이용한 다음달 20일에 충
네이버웹툰의 영상 자회사 스튜디오N은 ‘여신강림’ 애니메이션 시즌2가 북미 최대 애니메이션 플랫폼 ‘크런치롤’(Crunchyroll) 방영을 확정했다고 밝혔다. 여신강림 애니메이션 시즌1은 스튜디오N과 칵테일미디어와 공동 제작해 지난해 크런치롤을 통해 북미, 중남미, 유럽, 인도, 아프리카, 오세아니아, 중동 등에서 방영되었다. 크런치롤은 전 세계 200여 개국에서 서비스되며, 1억 2,000만 명의 가입자를 보유한 글로벌 애니메이션 플랫폼이다. 시즌 1은 공개 이후 크런치롤 전체 방영작 시청 순위 20위권 진입, 드라마 장르 5위를 기록하는 등 눈에 띄는 성과를 거두었다. 일본에서는 ‘유-넥스트’(U-Next)를 비롯한 10여 개 OTT 플랫폼에서 지난해 10월 첫 방송되어 긍정적인 반응을 얻었다. 글로벌 시장에서 시즌1에 대한 호평이 이어지면서 크런치롤은 시즌2 방영을 공식 확정했으며 현재 스튜디오N은 칵테일미디어와 시즌 2 제작에 박차를 가하고 있다. 스튜디오N 권미경 대표는 “여신강림은 전 세계에서 가장 많은 이용자를 확보한 네이버웹툰을 통해 글로벌 IP로 성장한 의미 있는 작품”이라며 “첫 시즌을 통해 서구권 애니메이션 시장에서 웹툰 원작 애니메이션
㈜웹젠(대표 김태영)이 국내 게임 개발사 ‘GPUN(지피유엔, 대표 최주홍)’의 초기 투자자로 참여하며 지분 10%를 확보했다. 웹젠은 GPUN의 우수한 개발 자원 및 개발력, 현재 준비하는 서브컬처게임 ‘테라리움’의 개발 완성도 등을 확인하고, 지피유엔의 성장 가능성에 재무적투자자(FI, Financial Investor)로 참여했다. GPUN은 ‘데스티니차일드’, ‘니케’의 개발에 참여한 최주홍 대표가 작년(2024년)에 설립한 서브컬처 전문 개발사다. 주요 개발진 역시, 시프트업과 엔씨소프트 등에서 주요 게임들을 담당하며 경력을 쌓은 베테랑들로 구성했다. 작년(2024년), 첫 프로젝트인 ‘테라리움’을 공개해 게이머들의 많은 관심을 받았다. 게임명 테라리움은 게임 내에서 지구를 침략한 외계생명체에 쫓겨 지하로 피신한 인류가 건설한 전략 요새의 이름이다. 게임에서는 게이머들이 사령관이 되어 테라리움을 관리하고, 미소녀 캐릭터 외형의 안드로이드 ‘나우(NAU)’들과 함께하는 전투를 구현했다. 안드로이드가 탑승하는 변신형 메카닉 로봇이 등장하는 독특한 서브컬처 장르의 게임으로 제작 중이다. 2027년 글로벌 원빌드 출시를 목표로 개발 중이며, 모바일, PC,
컴투스(대표 남재관)가 자사 소환형 RPG '서머너즈 워: 크로니클(이하 크로니클)'에 유명 애니메이션 ‘오! 나의 여신님’과의 컬래버레이션 업데이트를 실시했다. '오! 나의 여신님'은 후지시마 코스케의 만화책을 원작으로 한 TV 애니메이션으로, 네코미 공과 대학에 다니는 평범한 대학생 주인공이 천계의 여신 '베르단디' 및 그녀의 동료들과 만나게 되며 벌어지는 에피소드를 다룬 러브 코미디 작품이다. 1988년부터 약 25년간 연재된 원작 만화와 TV 애니메이션 1, 2기 모두 일본과 한국은 물론 전 세계적으로 큰 인기를 얻은 바 있다. 이번 컬래버레이션으로 ‘오! 나의 여신님’의 여신 4인방 ‘베르단디’와 ‘울드’, 스쿨드’, ‘페이오스’가 크로니클에 소환수로 등장한다. 주요 히로인인 ‘베르단디’는 빛과 바람 속성의 지원형 소환수, 과거를 관장하는 여신 ‘울드’는 어둠과 불 속성 마법사형 소환수로, ‘스쿨드’와 ‘페이오스’는 각각 빛과 물 속성, 어둠과 바람 속성 소환수로 등장한다. 각 컬래버 캐릭터는 원작의 비주얼과 분위기, 특성 등을 그대로 간직한 모습으로 만나볼 수 있다. 불, 물, 바람 속성 소환수는 여신의 모습으로 나타나고, 빛과 어둠 속성 소환수는
㈜넥슨(공동 대표 강대현∙김정욱)은 2025년 6월 24일부터 26일까지 판교 넥슨 사옥과 인근에서 개최하는 ‘넥슨 개발자 콘퍼런스(Nexon Developers Conference, 이하 NDC 25)’의 발표자 모집에 나선다. ‘넥슨 개발자 콘퍼런스(NDC)’는 지난 2007년에 시작된 국내 대표 게임산업 지식 공유 콘퍼런스로 매년 변화하는 기술 트렌드와 업계 노하우를 공유하며, 게임업계 종사자는 물론 일반 관람객들에게도 유익한 정보와 네트워킹의 기회를 제공한다. 올해 넥슨은 글로벌 경쟁 시장에서 게임산업의 상생 가능성을 모색하고 신규 성장 동력을 발굴하기 위해 NDC 25를 2019년 이후 6년 만에 공개 오프라인 콘퍼런스로 전환하고, 온라인 생중계도 병행할 예정이다. NDC 25는 2월 6일(목)부터 23일(일)까지 홈페이지를 통해 발표자 모집을 시작한다. 게임을 만드는 즐거움과 경험을 공유하고 싶은 누구나 신청 가능하며, 최종 발표자는 신청서 제출 후 NDC 자문위원단의 심사를 거쳐 선정된다. 발표 분야는 ▲게임기획 ▲프로그래밍 ▲비주얼아트&사운드 ▲프로덕션&운영 ▲사업&경영관리 ▲데이터분석 ▲블록체인 ▲인공지능 ▲커리어 ▲ I
㈜넥슨 (공동 대표 강대현∙김정욱)은 코그(대표 이종원)가 개발한 온라인 액션 RPG ‘엘소드(Elsword)’에 신규 레이드 콘텐츠 ‘둠 아포리아’를 6일 업데이트했다. 이번 ‘둠 아포리아’는 이전 레이드에 이은 새로운 최상위 콘텐츠로, 지난 ‘서펜티움’ 레이드에서 타워 수색 중 갑자기 사라진 ‘시엘’을 찾기 위한 ‘엘 수색대’의 여정이 이어진다. ‘예언의 초석’, ‘나이트메어 : 리셋 룸’, ‘여왕의 알현실’ 그리고 오는 27일 공개되는 마지막 던전까지 총 4종으로 이뤄져 있으며, ‘여왕의 알현실’에서는 2명의 강력한 보스 ‘기계 인형 루’와 ‘타리스’에 맞서게 된다. 레이드 완료 시 신규 액세서리 3종 ‘운명의 예언서’, ‘영혼의 족쇄’, ‘Type-Q 여왕의 훈장’을 비롯해 레이드 무기 수급과 성장에 도움을 주는 신규 재료 ‘사룡의 심장 파편’ 등 다양한 보상을 얻을 수 있으며, 27일부터는 4번째 던전을 통해 신규 레이드 무기도 획득할 수 있다. 넥슨은 ‘엘소드’ 신규 레이드 업데이트를 기념해 다양한 이벤트를 실시한다. 우선 3월 13일까지 누적 5분 접속 시 기존 레이드의 모든 액세서리와 ‘심연의 존재’ 무기 및 액세서리를 기간제로 지급해 원활한
넷마블(대표 권영식, 김병규)은 <세븐나이츠 키우기>(개발사 넷마블넥서스)에 신규 레전드 영웅 ‘밀리아’를 추가하는 등 업데이트를 진행했다고 6일 밝혔다. ‘밀리아’는 <세븐나이츠 키우기>에 등장한 첫 (구)세븐나이츠로 과거 신룡의 권능을 물려받을 후계자였으나 모종의 사건으로 자취를 감추었으며, 800년 만에 모습을 드러내 세븐나이츠와 적대 구도를 형성한다는 배경을 지니고 있다. 이번에 공개한 신규 레전드 영웅 ‘밀리아’는 원거리형 캐릭터로 아군의 ‘최종 약점 공격 피해’와 ‘최종 추가 피해량’을 증가시키고 피격당한 적에게 동상 상태를 부여하는 디버프 효과를 지니고 있는 것이 특징이다. 다가오는 발렌타인데이를 맞아 다양한 이벤트도 진행된다. 먼저 ‘혈당 스파이크 챌린저 패스’가 오는 12일까지 열린다. 이용자들은 던전 공략 보상으로 ‘특제 초콜릿 박스’를 획득할 수 있으며, 해당 박스에서 ‘기사단 증표, ‘별의 조각’ 등의 인게임 성장 재화를 획득할 수 있다. 또한 ‘엘리스의 아틀리에 스페셜 출석부’ 이벤트가 오는 19일까지 진행된다. 이용자들은 매일 출석만 해도 ‘특제 초콜릿 박스’를 획득할 수 있다. ‘초코 퐁당 카니발 이벤트’도 같
㈜넥슨(공동 대표 강대현∙김정욱)은 6일 대표 모바일 게임 ‘던전앤파이터 모바일(이하 던파모바일)’에 신규 콘텐츠 ‘흑룡 레이드’를 업데이트했다. ‘흑룡 레이드’는 ‘제독 블랙’, ‘거포 이르길’ 등 신규 보스 몬스터가 등장하는 최고 난도 레이드 콘텐츠로 최소 항마력 68,000 이상의 80레벨 캐릭터로 최대 3인까지 입장 가능하다. ‘숨겨진 입구’, ‘용투동’, ‘용왕의 영묘’ 등 세 개 페이즈로 구성되며, ‘숨겨진 입구’, ‘용투동’에는 보스 몬스터 상대 시 다양한 효과를 얻을 수 있는 기믹 던전을 추가해 전략적 전투의 재미를 제공한다. 임무 완료 시 ‘하늘을 뒤덮은 암막’, ‘암흑 용의 정수’ 등 ‘흑룡 레이드’에서만 획득 가능한 ‘65레벨 7티어 엘리트 장비’ 4종과 함께 기존 엘리트 장비의 티어 성장에 사용 가능한 ‘암흑의 가호’, ‘제독 블랙 카드’ 등을 보상으로 제공하며, ‘흑룡 레이드: 영웅’ 난도 완료 시 ‘흑룡 슬레이어 모험단 태그’를 보상으로 지급한다. 또한, 최단 시간 내 ‘흑룡 레이드: 영웅’ 난도를 완료한 상위 300명에게는 ‘해방된 어둠의 힘’, ‘내재된 어둠의 힘’ 오라 아바타(30일)를 지급한다. 이와 함께, 레이드 상점을 성장
엔에이치엔(대표 정우진, 이하 NHN)의 시니어케어 전문 자회사 ‘와플랫’은 ‘비지팅엔젤스코리아(대표 김한수)’와 프리미엄 장기요양서비스 활성화를 위한 업무협약을 체결했다고 6일 밝혔다. 미국에 본사를 둔 비지팅엔젤스는 2007년 한국 지사 설립 이후 방문요양, 주야간보호, 복지용구 사업 등을 다양하게 전개해왔으며, 현재 총 127개의 지점을 기반으로 국내 방문요양 분야 1위를 차지하고 있는 민간 시니어케어 전문 기업이다. 현재 대한민국은 이미 국민 5명 중 1명이 65세 이상인 초고령화사회에 진입했으며, 이에 따라 향후 민간 시니어케어 시장 규모가 매우 빠르게 성장할 것으로 예상되고 있다. 이 같은 상황에서 양측은 첨단 헬스케어 기술의 도입을 통해 노인 돌봄 현장의 디지털화와 업무 혁신을 함께 추진해 나가고자 이번 협약을 체결하게 됐다. 협약을 통해 와플랫은 모바일 앱 기반의 B2C 복약, 질환 관리 서비스 ‘와플랫 체크’를 비지팅엔젤스에 제공하며 요양 서비스의 질을 한 차원 더 끌어올릴 계획이다. 와플랫은 이미 공공 부문 전용 플랫폼 '와플랫 AI 시니어 안심케어'를 통해 전국 지자체의 노인 돌봄 현장에 도입을 확대해 나가고 있으며, 추가로 민간 부문에서
그룹 IVE (아이브)가 멜론 이용자들과 함께 컴백의 기쁨을 만끽했다. 카카오엔터테인먼트의 뮤직플랫폼 멜론(Melon)은 온·오프라인 신보 조명 서비스 ‘멜론 스포트라이트(Melon Spotlight)’를 통해 아이브의 세 번째 미니 앨범 ‘IVE EMPATHY’ 발매를 기념한 팬밋업 이벤트를 지난 3일 서울 CGV용산아이파크몰에서 성황리에 개최했다. 이날 팬미팅에는 ‘멜론 스포트라이트’ 이벤트에 당첨된 총 100여명의 다이브(DIVE, 팬덤명)가 초대되어 아이브와 특별한 시간을 보냈다. 지난 1월에 ‘멜론 스포트라이트’는 멜론 아티스트 페이지 내 ‘나와의 친밀도’ 메뉴에서 처음 좋아요를 누른 아이브 곡을 캡쳐한 후, 그 곡에 대한 사연을 댓글로 남기는 ‘팬밋업 초대 이벤트’를 진행했었다. 멤버들은 팬들과 직접 소통하며 신곡에 대한 반응을 살폈고, 뜨거운 응원 속에서 컴백 활동의 힘찬 시작을 알렸다. 먼저, 아이브는 타이틀곡 ‘ATTITUDE’의 뮤직비디오를 팬들과 함께 감상한 뒤, 각자 인상 깊었던 장면을 꼽으며 촬영 당시의 생생한 비하인드를 공개했다. 멤버들의 흥미로운 에피소드가 이어질 때마다 팬들은 환호와 박수로 화답하며 현장의 열기를 더욱 끌어올렸다.
SK텔레콤(대표이사 CEO 유영상)은 포스텍(포항공과대학교) 전자전기공학과 홍원빈 교수팀과 스마트폰에 내장된 안테나 개수를 늘려 통신 성능을 높이는 기술을 개발, 실증에 성공했다고 6일 밝혔다. 이번에 개발한 기술은 온디바이스 AI를 활용해 주파수 환경과 스마트폰 크기를 기존과 동일하게 유지하면서도 스마트폰에 통상적으로 탑재되는 4개의 안테나를 최대 8개까지 늘려 데이터 전송 품질을 향상시킬 가능성을 입증했다. 특히, 이번 기술은 인공지능을 활용해 100만 가지 이상의 스마트폰 사용 환경에서 다양한 변수에 안정적으로 대응 가능하다. 이용자들의 자세와 환경 변화에 따라 달라지는 안테나 성능 문제 등에 대해 해결의 실마리를 마련해 활용 가능성이 높을 것으로 기대된다. 기존의 다중 안테나 확장 시도는 하드웨어 중심으로 이루어졌으나, 이번 연구는 AI를 활용해 새로운 가능성을 열었다. SKT는 실증 단계에서 AI를 활용, 모바일 기기에 탑재되는 안테나 수가 많아질수록 상호 간섭이 증가하는 문제를 해결했다. 온디바이스 AI가 학습한 정보를 바탕으로 상호 간섭을 최소화해, 안테나 성능을 실시간으로 최적화할 수 있도록 했다. SKT는 실험실 환경에서 진행된 이번 실증에서
㈜넥슨(공동 대표 강대현∙김정욱)은 6일 자사 MMORPG 신작 ‘마비노기 모바일’ 정식 출시일을 3월 27일로 확정하고 사전 등록을 시작한다고 밝혔다. 이날 론칭 온라인 쇼케이스에서는 데브캣 김동건 대표가 ‘마비노기 모바일’의 게임성과 향후 운영 계획을 공개하며 ‘마비노기 모바일’의 본격적인 출시 소식을 알렸다. ‘마비노기 모바일’은 넥슨의 대표 IP인 ‘마비노기’ 특유의 낭만과 감성을 계승하고 재해석해 새로운 모험의 경험을 제공할 예정이다. ‘마비노기 모바일’은 ‘마비노기’의 메인스트림 시나리오 중 하나인 ‘여신강림’을 기반으로 한 세계관과, ‘마비노기 영웅전’의 지역과 인물을 선보여 익숙하면서도 새로운 스토리를 펼칠 예정이다. 여유와 낭만이 가득한 세상에서 채집, 낚시, 캠프파이어, 합주 등 다양한 생활 및 소셜 콘텐츠와 캐릭터의 개성을 살릴 수 있는 각종 커스터마이징 옵션을 즐길 수 있다. 또, 원작이 추구하는 자유로운 성장의 재미를 모바일 환경에 맞춰 재해석해 다채로운 육성의 재미를 제공한다. ‘전사’, ‘궁수’, ‘마법사’, ‘힐러’, ‘음유시인’ 등 5개의 견습 클래스 중 하나를 선택하는 것으로 시작하지만 전직에서 견습 클래스와 관계없이 15개의
㈜넥슨(공동 대표 강대현·김정욱)은 6일 띠어리크래프트 게임즈(Theorycraft Games, 대표 조 텅)에서 개발한 신작 MOBA 배틀로얄 PC 게임 ‘슈퍼바이브(SUPERVIVE)’에 신규 ‘헌터(캐릭터)’ ‘크리스타’를 업데이트했다. ‘크리스타’는 스킬과 기본 공격을 조합해 강력한 피해를 가하는 ‘헌터’로, 적에게 스킬을 사용해 표식을 남기고, 기본 공격과 레이저를 연속 발사하는 궁극기를 활용해 폭발 대미지를 입힌다. 원거리에서 ‘에너지 부메랑’을 던져 피해를 입히고 적을 끌어당기며, 지정한 위치에 ‘에너지 원’을 던져 폭발을 일으키는 등 다채로운 스킬 활용의 재미를 경험할 수 있다. 이와 함께, 깊이 있는 플레이 경험을 제공하기 위해 전략적 판단의 중요성을 강화하고, 경쟁 요소를 극대화했다. 게임을 플레이하며 얻는 ‘골드’의 가치를 대폭 높여 보다 직관적이고 쉽게 ‘헌터’를 성장시킬 수 있다. ‘골드’ 획득처, 획득량이 상향 조정되었으며, 장비는 ‘상점’, ‘베이스캠프’, 상인’을 통해 ‘골드’를 지불하여 업그레이드할 수 있다. 또, 팀 간 전력차를 파악할 수 있도록 획득, 사용한 ‘골드’를 합산한 ‘골드 점수’를 도입하여 재화를 중심으로 더욱 전
㈜넥슨(공동 대표 강대현∙김정욱)은 6일 ‘서든어택’ 공식 e스포츠 대회 ‘서든어택 챔피언십’의 2025년 프리시즌 특별 방송을 진행한다. ‘서든어택 챔피언십’은 지난해 5년 만에 오프라인으로 진행된 ‘서든어택’ 공식 e스포츠 대회로, 6일 오후 8시 ‘그니’ 해설위원의 ‘SOOP’ 방송 채널에서 2025년 프리시즌 특별 방송이 진행될 예정이다. 방송에는 ‘그니’를 비롯해 ‘서든어택’ 개발을 총괄하는 김태현 디렉터와 온상민 해설위원이 출연해 지난 대회 양상을 점검하고 향후 대회를 위한 개선 방안을 이용자와 함께 논의할 계획이다. 또, 실시간 방송 시청자를 위한 다양한 게임 쿠폰 제공 이벤트도 마련될 예정이다. 한편, 게임 내에서는 신규 및 복귀 이용자가 원활히 정착할 수 있도록 클랜 시스템 개편 업데이트를 적용한다. 먼저, 이번 업데이트부터 신규 이용자에 한해 참여할 수 있었던 ‘루키 클랜’에 복귀 이용자 또한 가입할 수 있다. 또한 졸업 조건 없이 최초 접속 후 30일 동안 ‘루키 클랜’ 혜택을 지속 이용하며 다양한 일일 보상을 획득할 수 있으며, 각종 게임 가이드를 포함한 초심자 안내 기능을 이용할 수 있다. 더불어, 클랜 주간 목표달성 이벤트 보상을 완
LG유플러스는 K-IFRS 연결 재무제표 기준으로 2024년 연간 매출 14조 6252억원, 서비스매출 11조 8434억원, 영업이익 8631억원을 기록했다고 밝혔다. 매출은 전년 대비 1.8% 증가했다. 통화 에이전트(Agent) ‘익시오(ixi-O)’, IPTV의 ‘AI 미디어 에이전트’ 등 유무선 서비스의 AX(AI 전환) 본격화에 따른 고가치 가입 회선 증가가 주요 성장 원인으로 꼽힌다. 매출에서 단말 매출을 제외한 서비스매출 역시 ‘23년에 비해 1.8% 늘었다. 별도 기준 서비스매출은 전년 대비 2.3% 상승한 10조 9820억원으로 경영 가이던스인 ‘별도 기준 서비스매출 2% 성장’을 상회했다. 다만, 영업이익은 신규 통합 전산 시스템 구축으로 인한 무형 자산 상각 비용과 통상 임금 범위 확대 판결에 따른 4분기 일회성 인건비 등 반영으로 전년 대비 13.5% 감소한 8631억원을 기록했다. 연간 기준 CAPEX(설비투자)는 20㎒ 추가 주파수 할당에 따른 기지국 구축이 마무리되면서 작년과 비교해 23.6% 줄어든 1조 9208억원을 기록했다. 마케팅비용은 전년 동기 대비 2.1% 증가한 2조 2091억원이다. 모바일, AX 활동에 힘 입어 고가